7月 29, 2005

[op] 心情隨著電腦起伏…

同事說
她某些同學會這個樣子...

電腦運行正常 心情好
電腦有問題/當機/送修 心浮氣躁

起碼我還沒到那樣子XD
.text techblog送修夏眠
我還有架設容易的wp以及慷慨的UGtech
我的ram512mb P4 九八開不了機
還有我媽媽古早的ram119m P3 九八 notebook

7月 17, 2005

[op] 本末倒置 ¦ Jedi's BLOG ¦ Jedi.org

本末倒置 | Jedi's BLOG | Jedi.org
身為現代人的我,一不小心就會陷入本末倒置的困境。

舉例來說,我的日常工作離不開電腦,因此電腦的運行正常與否,往往就會影響到我的工作順利與否。為了要確保電腦不會在關鍵的時候扯我後腿,我每天都花了大量的心力在維護他──調整系統,讓它更順暢;進行備份確保資料安好;填補漏洞避免程式瑕疵……這些事情既多且雜,一個不小心,就會把時間都花在這上面,而沒有時間來做原本要拿電腦來做的事了。

話說回來,其實就算沒有電腦也是一樣吧。就算撇開了一切的物質慾望,相同的狀況還是會發生:追求平靜的心靈跟生理的順暢,一不小心就再也沒有時間力氣去做其他的事情了?

到底該說,捨本逐末就是人類的天性?還是該說,這一切正是文明科技還不夠發達的必然結果?

心有慼慼焉...
我花在維護我Frfx, Opera, IM, 98se, blogs, e-mail等電腦工具上的時間
比用這些工具做正事還多 ><

7月 09, 2005

[op] 累…: 大師說…

累...: 大師說...
其實我很能理解大師的感受。市面上的遊戲多到窮其一生都玩不完,所以恨不得每款遊戲都只有短短的五小時,讓人帶著滿滿的成就感破關結束,然後換下一款遊戲。但對於那些願意在一款遊戲上投注幾百個小時的玩家,大師應該換個想法:他們找到了心目中最好、最值得的遊戲,無論是玩家或者是遊戲製作人員,都應該引以為傲。

7月 07, 2005

累…: 一個人該有幾個Blog

(...)
我不知道這是什麼矛盾。一個被看到就見光死的Blog,以及一個沒人看就沒意義的Blog,它們為什麼要存在?

回到原先的問題。一個 人該有幾個Blog?答案:一個。一個不怕任何人來看,也不需要有任何人來看的Blog,就像現在這一個。無拘無束,不會為自己帶來壓力,更不會成為自己 的什麼狗屁目標。想寫就寫,不想寫就任其荒蕪;有人來看就讓他看,沒人來看也不用刻意搞些內容來吸引人;想改版型就動手,不想改就繼續用醜陋的版型。這裡 不需要特定主題,不需要流量分析,不需要可愛的流言板和小水滴,更不需要去外面登錄搜尋引擎和廣告。

這才是Blog的王道。

-摘自 累...一個人該有幾個blog

6月 03, 2005

Blogger 大富翁 vs 寫好玩還寫心酸

家庭必備良藥:萬金油: 寫好玩,還是寫心酸?
有人說,trackback的功能是blog與其他網路機制最大的不同,老實說,我不覺得這個功能有多棒,再加上我也不太愛用這項功能。理論上,這種「通 告」功能可以引起串連和討論的社群,但實際用起來,常會在不同的通告之間迷了路,從這篇文章漂到另一篇,然後忘記剛剛是從哪來的,好吧,也許是我方向感比 較不好吧。

還有人認為,rss才blog的精義。這種說法也很怪,電子報也有rss,甚至連交友網站的日記都有rss訂閱功能,這些難道也算是blog嗎?恕我無知,一些個人網站和電子報,其實就已經擁有大部分blog的功能。


blog的台灣讀者目前只有小小一部份人而已
談不上什麼傳播媒體

目前肚臍誌大行其道
這也沒什麼不好
log本意本來就是流水帳
(這也是blog功能的一種啊)

5月 31, 2005

[op] 累…九月攻略目標:《模擬市民2》、《Fable》

累...九月攻略目標:《模擬市民2》、《Fable》
肉爐的模擬市民中毒玩家來說,我早已迫不及待想延續當初在前一代創造的傳說...例如:
一把火燒死滿屋子參加派對的十幾個人(不讓他們逃出去,很難喔)
把每個人都關在佔地只有兩格的牢房(重點是沒有廁所)
門口蓋一格游泳池,強迫每個進出的人都要換泳裝(工作太累的人,進門時會淹死)
把游泳池蓋成水道迷宮,迷宮中央放電動床(想上床辦事?先證明體力夠游完全程再說)
他和她建立起愛的小窩,然後他去勾引鄰居的他,她去誘拐鄰居的她,鄰居的她再去勾引鄰居的鄰居的他和她和她的他及他的他的她(要買很多張床)